OrgaMon-next: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dies ist die Konzept-Sammlung für die nächste Version des OrgaMon "OrgaMon 9"
* Dies ist die Konzept-Sammlung für die nächste Version des OrgaMon 9, "OrgaMon [[Polyzalos]]"
* OrgaMon setzt wo immer möglich die Programmiersprache "Object-Pascal", auch bei Dingen die in Wirklichkeit mit "JavaScript" implementiert werden müssen (CrossCompile).
* OrgaMon setzt wo immer möglich die Programmiersprache "Object-Pascal", auch bei Dingen die in Wirklichkeit als "JavaScript" im Browser des Anwenders laufen (CrossCompile).
* Als Compiler wird nur noch Free-Pascal eingesetzt, Wegfall von "Delphi"
* Als Compiler wird nur noch Free-Pascal eingesetzt, Wegfall von "Delphi"
* Es werden nur noch Open-Source Komponenten eingesetzt
* Es werden nur noch Open-Source Komponenten eingesetzt
* Die mit der Delphi-IDE erstellte UI entfällt, der cOrgaMon übernimmt die Funktion eines WebServers
* Die mit der Delphi-IDE erstellte UI entfällt, der cOrgaMon übernimmt die Funktion eines WebServers und führt Funktionen des eCommerce-Kernel aus
* dazu ist das [[HTTP2]]-Projekt ein wesentlicher Anteil von OrgaMon 9 [[Polyzalos]]
* cOrgaMon wird vorrangig auf Linux Maschinen installiert, unter systemd als (Type=notify) mit "READY=1" nach lesen der ini
* cOrgaMon wird vorrangig auf Linux Maschinen installiert, unter systemd als (Type=notify) mit "READY=1" nach lesen der ini
* der eCommerce-Kernel soll Schritt für Schritt Kopplungspunkte bekommen wobei Kunden dann Anpassungen machen können. Das Customizing sollte aber auch wieder Open-Source sein und auch Test-Cases beinhalten so dass es für andere Kunden Regeressionsfrei bleibt.  
* der eCommerce-Kernel soll Schritt für Schritt Kopplungspunkte bekommen wobei Kunden dann Anpassungen machen können. Das Customizing sollte aber auch wieder Open-Source sein und auch Test-Cases beinhalten so dass es für andere Kunden Regeressionsfrei bleibt.  
* Die Lazarus-IDE soll auch für Kunden eine Möglichkeit sein, auf den Code einfluss zu nehmen. Dabei soll die neue Paket-Verwaltung von Lazarus den OrgaMon mit wenigen Klicks "installieren" können
* Die Lazarus-IDE soll auch für Kunden eine Möglichkeit sein, auf den Code Einfluss zu nehmen. Dabei soll die neue Paket-Verwaltung von Lazarus den cOrgaMon mit wenigen Klicks "installieren" können
 
== OrgaMon HTTP/2 ==
 
* cOrgaMon ist ein https:// Server nach HTTP/2 Standard ohne UI
* <u>eine</u> Instanz von cOrgaMon kümmert sich um <u>eine</u> langbestehende TCP-Clientverbindung (KEEP_ALIVE)
* die Verbindung bleibt ständig bestehen
* Test https://tools.keycdn.com/http2-test
 
=== Implementierung TCP ===
 
[[Datei:HTTP2.png|220px]]
 
* unit HPACK.pas erstellen (Quelle github)
* testen mit https://github.com/http2jp/hpack-test-case (uses json)
* unit HTTP2Server.pas erstellen (https://github.com/nghttp2/nghttp2)
* ev. auch mit https://python-hyper.org/h2/en/stable/index.html und Kopplung über das WSGI Interface
 
=== Zertifikat ===
 
* mit openssl erst mal key.pem und cert.pem erstellen
** <code>openssl req -x509 -newkey rsa:4096 -keyout key.pem -out cert.pem -days 365 -subj '/CN=localhost'</code>
* https://letsencrypt.org
* https://github.com/certbot/certbot
 
=== Sicherheit ===
 
* zusammen mit dem Login soll Certifikat Pinnig verwendet werden
** https://tools.ietf.org/html/rfc7469


== OrgaMon UI ==
== OrgaMon UI ==


=== UI Ideen ===
=== User Interface (UI) Ideen ===


ein Projekt, das zum Ziel hat den OrgaMon mit einer Plattform-übergreifenden GUI anzubieten
ein Projekt, das zum Ziel hat den OrgaMon mit einer Plattform-übergreifenden GUI anzubieten
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* Es gibt einen Neu Tab.
* Es gibt einen Neu Tab.
* Ein Langer gehaltener Klick auf einen Tab erzeugt einen "Drag"-Event
* Ein Langer gehaltener Klick auf einen Tab erzeugt einen "Drag"-Event
* https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/tab-kit/


==== Tab-Funktionen ====
==== Tab-Funktionen ====
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* Anklicken: Der Tab-Inhalt kommt nach vorne, jetzt erst wenn der TabInhalt sichtbar ist wird das kleine "close" sichtbar.
* Anklicken: Der Tab-Inhalt kommt nach vorne, jetzt erst wenn der TabInhalt sichtbar ist wird das kleine "close" sichtbar.
* Schliesst man den Browser mit offenen Tabs muss am nächsten Tag ein reconnect erfolgen mit allen Inhalten parat!!!
* Schliesst man den Browser mit offenen Tabs muss am nächsten Tag ein reconnect erfolgen mit allen Inhalten parat!!!
==== Tabellen ====
* Spaltenbreiten sollen gezogen werden können oder "auto"
* <code>Titel ^v</code> wenn Hoch + Runter zu sehen ist, dann ist KEINE Sortierung aktiv
* <code>Titel v</code> aufsteigende Sortierung
* <code>Titel ^</code> absteigende Sortiertung
* Spaltenlayout soll auf "default" zurückgesetzt werden können
* Spaltenlayout, wie es im Moment ist, soll gespeichert werden können
* 1. Rang, 2. Rang: Idee : Ev. durch den vertikalen Abstand zur Tabelle den Rang symbolisieren, also je höher desto hochrangiger
* Markieren sollte immer gleich funktionieren, "M" dann wird es blau ...


==== Progressbereich ====
==== Progressbereich ====
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==== Suchbereich ====
==== Suchbereich ====


OrgaMon ist (wieder) über Hotkeys steuerbar: <ctrl>PN macht "Person" "neu" der Focus steht beim Vornamen usw.
* OrgaMon ist (wieder) über Hotkeys steuerbar: <ctrl>PN macht "Person" "neu" der Focus steht beim Vornamen usw.
* Kann man die oft in Anleitungen oder Bugreports verwendeten Bedienungsketten, also Eingaben benutzten?
* Baustelle &#129046; Reiter "Verfügbar" &#129046; Haken bei [v] Senden &#129046; Button OK


==== SVG woimmer es geht ====
==== SVG woimmer es geht ====


* wegen DPI Awareness und Size Awareness sollten immer SVG eingesetzt werden, die der Browser zoomt
* wegen DPI Awareness und Size Awareness sollten immer SVG eingesetzt werden, die der Browser zoomt
* http://www.material-ui.com/#/components/svg-icon


==== blauer Aqua-Button ====
==== blauer Aqua-Button ====


der Start-knopf des OrgaMon, hier kommen die ganzen früheren Menü Möglichkeiten
der Start-knopf des OrgaMon, hier kommen die ganzen früheren Menü Möglichkeiten
==== ARIA Keyboard Support ====
* die Bedienung sollte rein via Keyboard möglich sein, dazu stehen Accessabilty Regeln vor Gutem Aussehen
** https://www.w3.org/TR/wai-aria-1.2/
==== Datenbank Edits ====
Textfeldfarben
weiss: kam so vom server
rosa: ist auf dem Server inzwischen anders
gelb: wurde hier local verändert
es soll so sein, dass eine edit gruppe einen ID bekommt, wenn der DB-Server eine Änderung der Dateninhalte erkannt hat, soll die Ungültigkeit dieser ID durch einen Farbwechsel in GUI angezeigt werden. Die dazugehörige Notification sollte per PUSH Technologie von HTTP/2 erfolgen. Dies ist aber unmöglich, da PUSH von Chrome gar nicht unterstützt wird, es ist auch so, dass es im "Service Worker" hier sicher andere Möglichkeiten gibt.


=== UI Implementierung ===
=== UI Implementierung ===
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* 22.12.2016: Das Konzept des OrgaMon 9 steht:
* 22.12.2016: Das Konzept des OrgaMon 9 steht:
* GUI ist ...
* GUI ist ...
* immer ein Firefox-Client ab Rev. 50+ (KEINE AUSREDEN, KEIN EDGE, KEIN CHROME, einfach eine Blank Screen in dem Fall!! PUNKT)
* immer ein Chrome-Client ab Rev. 119+
* immer https:// (HTTP/2)
* immer https:// (HTTP/2)
** immer window.isSecureContext  
** immer window.isSecureContext  
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* eigene Session Verwaltung über die Datenbank
* eigene Session Verwaltung über die Datenbank
* Die Bedienelemente sollen ganz einfach beginnen und dann Schritt für Schritt mächtiger werden
* Die Bedienelemente sollen ganz einfach beginnen und dann Schritt für Schritt mächtiger werden
* Als Icons sollen immer SVG Symbole verwendet werden
** https://github.com/ionic-team/ionicons
* Ein erster Start könnte https://github.com/xtermjs/xterm.js sein
* ag-grid könnte für data Grids eine gute Ersparniss sein
* dabei soll mit Hilfe des Codes von Michael Van Canneyt JavaScript für den Client aus Pascal Programmierung erstellt werden, die JavaScript Tatsache soll versteckt bleiben
** der Document - DOM soll versteckt werden das ist Sache des JavaScripts
** also es gibt keine HTML Templates, das wird alles auf dem Client erzeugt
** https://vuejs.org/
** https://reactjs.org/
** https://angularjs.org/
** https://quasar.dev/
** https://getbootstrap.com/
** https://www.w3schools.com/
* INfo-Link:
** https://www.freepascal.org/~michael/articles/extjs1/extjs1.pdf
** https://www.freepascal.org/~michael/articles/extpascal/extpascal.pdf
** https://www.mediawiki.org/wiki/OOUI oder https://doc.wikimedia.org/oojs-ui/master/php/
** https://entwickler.de/online/web/web-app-tutorial-ionic-579898855.html
==== automatisierte Tests ====
* Eine Programmierung die mit Hilfe eines eigenen Browser Fenster bestimmte Aktionen auf dem Server auslösen soll
* https://github.com/dliw/fpCEF3


==== Asynchrone UI ====
==== Asynchrone UI ====
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** https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
** https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
** https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
** https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
[[Datei:Button-Wait.png]]
* Also ein gedrückter Knopf bedeutet
** sofortige Deaktivierung, das ist das Feedback für die Annahme des Auftrags des UI
** die UI darf nicht blockieren, weitere Knöpfe sind weiterhin aktiv
** folgender Status Feedback, dass der Request in die Datenbank eingetragen ist
** folgender Status Feedback, dass der Request zum Server übertragen werden konnte (mit Offline-Zeiten ist hier zu rechnen, das darf kein Problem sein)
** folgender Status Feedback, dass eine Antwort des Servers da ist mit neuem Status für diesen Button (Ein Erfolg, Ein Misserfolg, ein Fortschritt)


==== erste Schritte ====
==== erste Schritte ====


* ein Fenster mit einer Schaltfläche:
* ein Fenster mit einer Schaltfläche:
* ein Text-Editfeld das mit einer Datenbank verbunden ist


==== offene Fragen: ====
==== offene Fragen: ====


* Wie das lokale Dateisystem angesprochen werden soll weiss ich noch nicht
* Unter Linux hätte ich gerne eine "ordentlichen" systemd Integration also
* Wie das Design der Fomulare erfolgen soll weiss ich noch nicht (also mit welcher IDE, XML Definitionen, ...) Formulare sollen jedoch in der Datenbank stehen
** Running-Notfification, Ini-Read Successfully oder "Die"
* In einer Übergangsphase soll ein Webkit in den OrgaMon.exe integriert werden (der OrgaMon wird z.B. auch einen Magnetstreifen scannen müssen, oder Datensicherung machen, oder den Computernamen abfragen, oder?)
** Watchdog-Notification, alive or being killed
** Info about a HANDLE, also accept() soll systemd machen, wir bekomme einfach im Programms


  HTML5-
  HTML5-
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=== Das User-Interface-Grundgesetz ===
=== Das User-Interface-Grundgesetz ===


Im Zentrum einer GUI müssen unverhandelbare Grundrechte des Benutzers / Bedieners stehen. Auswüchse die es im Moment gibt (Wir sind immer noch in der IT-Steinzeit) müssen verhindert werden.
Im Zentrum einer GUI müssen unverhandelbare Grundrechte des Benutzers / Bedieners stehen. Die Optik des UI muss klare Signale an den Benutzer senden so dass dieser sich 100% auf Funktionen des Interface verlassen kann. Auswüchse die es im Moment gibt (Wir sind immer noch in der IT-Steinzeit) müssen verhindert werden. Ich will für die Tatsache sensibilisieren das heute Webinhalte den User im Unklaren lassen was er auf einem Screen machen kann. Grafisch möglicherweise perfekt muss er erst mal mit der Maus rumsuchen was anklickbar ist. Wenn er dann anklickt kommt kein Feedback. Er muss nun hoffen dass sich was tut in den nächsten 5 Sekunden.
 
==== Negativ-Beispiele die vermieden werden sollen ====
 
* Beispiel: Edge: Während man in der Adresszeile des Browsers ist wechselt der Eingabefokus in ein anderes Control
* Beispiel: Edge: Während man in der Adresszeile des Browsers ist wechselt der Eingabefokus in ein anderes Control
* Beispiel: Bevormundung: Verschiedene Programme: Eine Eingabehilfe ergänzt die Eingaben "i" zu "intelligent". "i" <ENTER> ergibt also den Eingabewert "intelligent". Man muss "i" <BLANK> <BS> <ENTER> eingeben um einfach nur "i" zu erhalten, das darf nicht sein!
* Beispiel: Delphi: Suchbegriffe werden immer vervollständigt, will man nur nach "S" suchen, ist die Eingabe nicht möglich. "S" <Enter> sucht nach "String", da "S" nach "String" vervollständigt wird.
* Beispiel: Delphi: Suchbegriffe werden immer vervollständigt, will man nur nach "S" suchen, ist die Eingabe nicht möglich. "S" <Enter> sucht nach "String", da "S" nach "String" vervollständigt wird.
* Beispiel: Man Klickt auf ein Button, jedoch wenige ms zuvor überdeckt ein unmotiviert eingeblendetes Fenster den Button, nunmehr verarbeitet dieses neue Fenster den Click auf einen zufällig deckungsgleichen Button. Und das obwohl eine gewolltes Anklicken gar nicht möglich ist.
* Beispiel: Man Klickt auf ein Button, jedoch wenige ms zuvor überdeckt ein unmotiviert eingeblendetes Fenster den Button, nunmehr verarbeitet dieses neue Fenster den Click auf einen zufällig deckungsgleichen Button. Und das obwohl eine gewolltes Anklicken gar nicht möglich ist.
* Beispiel: App "VR Networld Banking": Ist die App lange unbenutzt läuft die Session im Hintergrund ab, es ist keine Verbindung mehr vorhanden. Beendet man jetzt die App kommt die Frage "Abmelden"
* Beispiel: App "VR Networld Banking": Besteht eine Session, diese hat aber keine Fokus, und es kommt eine Pushj nachricht wird man in einen neuen Anmeldeschirm geleitet obwohl eine gültige Session da ist. Es wird eine weitere Instanz der App gestartet anstelle den Eingabefokus auf die laufende aktuelle Session zu lenken
* Beipsile: App "VR Networld Banking": geht der Anmeldevorgang sehr lange und das Handy schaltet das Display ab wird der anmeldevorgang nicht im Hintergrund zuende geführt, es gibt einen "technischen" Fehler. Ich muss immer aufs Display tippen um die App am Leben zu halten solange sie sich anmeldet.
* Beispiel: App "VR Secure Go": Wird eine TAN erhalten verdeckt ein Fenster "aktualisiere Push Daten" diese TAN
* Beispiel: Unwetterzentrale: man sieht eine karte, oben ist die Werbung am Laden, man klickt auf die Karte just in dem Moment rattert die Karten nach unten, man triff einen Bereich mit dem Klick, den man nicht wollte
* Beispiel: Cookie-Warnungen: Wichtige Teile der Seite werden einfach überblendet, es ist keine echte Position für die Meldung vorgesehen
* Beispiel: interne App-Makros: Apps werden intern teilweise durch Klicks gesteuert. Beispiel tunein Radio-App, mann wählt seinen Sender und sieht das "Play" Symbol. Eine Sekunde lang passiert nichts. Dann per Geisterhand dreht sich plötzlich das Rad. Der Playknopf wurde intern gedrückt, jetzt spielt das Radio los. Besser wäre es gewesen den Screen mit dem "Rad" zu beginnen, ev. mit dem Pause Symbol.


==== §1 Klickbarkeit ====
==== §1 Klickbarkeit ====


Ist ein Text oder ein Bild oder ein Icon anklickbar, so muss es in einer deutlich sichtbaren Weise grafisch <i>anders</i> ausgeprägt werden, das dies deutlich wird. Bei einem MoveOver muss sich auch der Zeiger ändern. EIn Button muss von einem immer gleichen Rahmen umfasst sein, inerhalb des Textes muss "["Begriff"]" stehen oder #Begriff. <u>Unterstreichen</u> ist keine erlaubte Link-Symbolisierung.
Ist ein Text oder ein Bild oder ein Icon anklickbar, so muss es in einer deutlich sichtbaren Weise grafisch <i>anders</i> ausgeprägt werden, dass dies deutlich wird. Bei einem MoveOver muss sich auch der Zeiger ändern. Ein Button muss von einem immer gleichen Rahmen umfasst sein, innerhalb des Textes muss "["Begriff"]" stehen oder #Begriff. <u>Unterstreichen</u> ist keine erlaubte Link-Symbolisierung. Einfärben (es wird gerne "Blau" genommen) ist keine erlaubte Link-Symbolisierung.
 
==== §2 Bewegungsmelder ====


==== §2 Fokus ====
Die beobachtete Fläche muss klar ausgewiesen werden. Bei MouseEntry / Leaf muss optisch die Fläche aufleuchten (ON/OFF). Bei ON darf die Fläche nicht verschoben werden, die GUI muss fixiert werden. Bei ON dürfen umliegende Bereiche verändert werden, bei OFF muss der "Originalzustand" wieder herstellt werden.


Der Eingabefokus darf niemals programmgesteuert dem aktuell sichbaren Eingabefeld entzogen werden. Das Einblenden eines Meldungsfensters während der Benutzer eine Eingabe tätigt ist ein solcher Fokusentzug. Ein Notifikationsbereich ist erlaubt.
==== §3 Fokus ====


==== §3 Eingabesicherheit ====
Der Eingabefokus darf niemals programmgesteuert dem aktuell sichbaren Eingabefeld entzogen werden, während die GUI Benutzereingaben erwartet. Das Einblenden eines Meldungsfensters während der Benutzer eine Eingabe tätigt ist ein solcher Fokusentzug. Ein Notifikationsbereich der sich verändert ist erlaubt.
 
==== §4 Eingabesicherheit ====


Direktes Abändern/Verfälschen der Eingabe, also automatisches Vervollständigen, automatisches Setzen eines Punktes usw. ist nicht erlaubt.
Direktes Abändern/Verfälschen der Eingabe, also automatisches Vervollständigen, automatisches Setzen eines Punktes usw. ist nicht erlaubt.


==== §4 Sichtbarkeit ====
==== §5 Sichtbarkeit ====


Eingabebereiche dürfen nicht unmotviert überdeckt oder verschoben werden. Bei einer Grössenänderung muss das Zentrum (=Position des Eingabe-Cursors) beibehalten werden.
Eingabebereiche dürfen nicht unmotviert überdeckt oder verschoben werden. Bei einer Grössenänderung muss das Zentrum (=Position des Eingabe-Cursors) beibehalten werden.
Info Texte die den Sinn des aktuellen Eingabefeldes beschreiben müssen oberhalb des EIngabefeldes stehen, es muss damit gerechnet werden dass ein Touch Keyboard direkt unter dem Eingabefeld eingeblendet wird.
Info Texte die den Sinn des aktuellen Eingabefeldes beschreiben müssen oberhalb des EIngabefeldes stehen, es muss damit gerechnet werden dass ein Touch Keyboard direkt unter dem Eingabefeld eingeblendet wird.


==== §5 Klicksichtbarkeit ====
==== §6 Klicksichtbarkeit ====


Ein Klick auf Controls, die erst wenige ms sichtbar sind, darf nicht als eingabe gewertet werden. ALso wenn ein neu sichtbares Fenster eine alte GUI überdeckt und sich der Benutzer für einen Klick entschieden hat darf das neue Fenster diesen Klick-Event nicht verarbeiten.
Ein Klick auf Controls, die erst wenige ms sichtbar sind, darf nicht als Eingabe gewertet werden. Also wenn ein neu sichtbares Fenster eine alte GUI überdeckt und sich der Benutzer für einen Klick entschieden hat darf das neue Fenster diesen Klick-Event nicht verarbeiten.


==== §6 Reaktivität ====
==== §7 Reaktivität ====


Die GUI darf niemals auf Ergebnisse des Arbeitsprozesses warten, der Job wird an der Theke abgegeben, die GUI ist sofort wieder aktiv.
Die GUI darf niemals auf Ergebnisse des Arbeitsprozesses warten, der Job wird an der Theke abgegeben, die GUI ist sofort wieder aktiv.


==== §7 Feedback ====
==== §8 Feedback ====


Ausgelöste Aktionen muss ein Feedback auf der GUI erzeugen
Ausgelöste Aktionen ("Tastendruck", "Klick", "Mausbewegung") muss ein Feedback auf der GUI erzeugen. Es darf nicht der Eindruck erweckt werden weitere, andere, derselbe Klick wäre nochmal möglich (zero Feedback). Optimalerweise sollte ein Button-Symbol eine "Action" symbolisieren (ausführen, stempeln, senden), nach dem Auslösen der Aktion sollte es zu einem Feedback-Symbol werden (Wartesymbol, grüner Haken) das NICHT Klickbar ist.


==== §8 Pausen ====
==== §9 Pausen ====


Jede Eingabe muss zurückgestellt werden können. Eingaben auf anderen Formularen müssen dann möglich sein
Jede Eingabe muss zurückgestellt werden können. Eingaben auf anderen Formularen müssen dann möglich sein. Verbot von "Topmost". Verbot von Modal.


==== §9 Variante ====
==== §10 Variante ====


Jedes Formular muss dupliziert werden können. Es muss Testeingabe / Versuche verkraften ohne dass eine Aktion durchgeführt wird, erst anschließendes "Buchen" führt zur Aktion oder eben "Abbruch"
Jedes Formular muss dupliziert werden können. Es muss Testeingabe / Versuche verkraften ohne dass eine Aktion durchgeführt wird, erst anschließendes "Buchen" führt zur Aktion oder eben "Abbruch"


==== §10 Rückgängig ====
==== §11 Rückgängig ====


Jede lokale Eingabe die noch nicht "abgeschickt" ist, muss rückgängig gemacht werden können
Jede lokale Eingabe die noch nicht "abgeschickt" ist, muss rückgängig gemacht werden können


== Client Konzepte ==
==== §12 Barrierefreiheit ====


=== Retry, Reconnect Fähig ===
https://www.heise.de/newsticker/meldung/Firefox-mit-neuen-Tools-fuer-ein-barrierefreies-Web-4571249.html


* immer eine lang stehende Keep-Alive TCP Verbindung, mit "Full Reconnect"- und "Client-IP-Change"- Möglichkeit
== Client Konzepte ==
* Ein kleines Symbol oder eine Uhr, oder ich weis noch nicht, soll symbolisieren wenn es sich um eine frisch aufgebaute Verbindung handelt
* Es. soll eine Reconnect auch visualisiert werden, oder auch ein Verbindungsende / Abbruch
* In der Anfangszeit brauche ich aber ein Feedback das mir beweist dass NICHT immer neue TCP verbindungen aufgebaut werden
* Der HTTP/" Server soll eine Modus haben, wo er nur EINE Verbindung EINER IP akzetiert
 
=== Paralleles Arbeiten ===
 
* Klar ist: Ein OrgaMon Prozess ist für eine dauerhafte TCP/Connection zuständig
* Möglicherweise startet dieser Prozess auf dem Server SubProgramme mit langen Laufzeiten
* Rückmeldungen dieser lang laufenden Prozesse ev. über https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/Push_API


=== Datenhaltung ===
=== Datenhaltung ===
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** Dies darf aber niemals zum Problem werden
** Dies darf aber niemals zum Problem werden


== Pascal -> JavaScript ==
=== Netzwerk ===
 
 
* Die Tatsache "JavaScript" auf der Clientside wird der Lazarus-IDE scheinbar verheimlicht
** Es muss also der Pascalcode in JavaScript umgewandelt werden
** Für den Client muss eine Art Code-Lib zur Verfügung stehen, die Pascal rufen kann und umgekehrt
* Die IDE soll denken/vorleben das Client-Seitig auch "Pascal" gesprochen wird
** Debugging: Hier muss der WebClient in den remote-Debugging Modus gebracht werden
*** https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/Remote_Debugging
** Es könnte die Infrastruktur der "Source maps" verwendet werden, also "komprimierte" Zeilen des JavaScript Quellcodes zeigen auf die entsprechenden Zeilen, die in FreePascal formuliert sind. Es werden also "fake"-Source-Maps zur Verfügung gestellt, so das eine korrekte 1:1 Beziehung zwischen Pascal und Javascript bestehen kann.
** FreePascal und die Lazarus IDE müssen lernen, dass Teile vom Quelltext "remote" executables sind
** FreePascal Lazarus  muss Möglichkeiten bieten von einem eintretendem JAvaScript Breakpoint gerufen zu werden
 
** Es soll alles auch in der Lazarus IDE mit Break-Points programmierbar sein, die IDE soll ein Verständnis haben welche Zeile welchen Code verbirgt
* Die IDE sollte den Client-Side Part ev. farblich hinterlegen?!
* Es muss so sein, dass eine Unit weiterhin ServerSide- / ClientSide- Code mischen kann
 
program SimpleCalculator;
var
  Panel : TPanel;
  Button1 : TButton;
  Button2 : TButton;
 
procedure Panel.OnClick;
begin
  beep; // This goes to JavaScript Client Code
end;
procedure Button1.OnClick;
begin
  Button2.Disable; // This goes to JavaScript Client Code
end;
procedure Button1.OnClick;
begin
  Button2.Disable; // This goes to JavaScript Client Code
end;
begin
  App.add(Panel);
  App.add(Button1);
  App.add(Button2);
end.
 
 
* die IDE soll ein Verständnis haben dass auf Client-Seite nicht "alles" Programmierbar ist
* aus den JavaScript Parts soll über einen Dispatcher der nonGUI Code aufbar gemacht werden
* In einer Datenbank soll das Know-How für die Web Objekte gespeichert sein
 
== OrgaMon-Appliance ==
 
=== Begriffsdefinition ===
 
* '''OrgaMon-Appliance''' ist Gesamtheit der WAN-Mandant Infrastruktur
* '''Mandant''' ist die Datensumme aus Datenbank-Inhalt und Dateisysteminhalt
** '''lokaler Mandant''' OrgaMon + lokales Dateisystem + embedded firebird (Einzelplatz)
** '''LAN Mandant''' OrgaMon + Verzeichnis im NAS + firebird Server
** '''WAN Mandant''' OrgaMon + Sync auf das NAS + OrgaMon-Ghost
* '''Client''' ist ein vollständiger (mit GUI) laufender OrgaMon.exe
* '''Ghost''' ist ein cOrgaMon.exe ohne GUI
* '''Schrittzähler''' Jede echte Veränderung am Mandant hat ein inkrementieren des Schrittzählers zur Folge. Veränderte Objekte erhalten als Stempel diesen Schrittzählerwert eingestempelt. Reines Lesen oder Schreiben ohne Änderung erhöhen den Schrittzähler nicht.
 
=== Vorteile ===
 
die OrgaMon-Appliance ermöglich das Arbeiten mit einem WAN - Mandanten. Dabei wird lokal die OrgaMon-Anwendung verwendet. Über das Internet wird Kontakt zu einer OrgaMon-Appliance hergestellt. Die Datenbank und das Dateisystem liegt dabei in der Appliance.
Die Dienste eMail, Tagwache, Tagesabschluss, FTP-Bereich, liegen dabei auf dem Appliance-Host.
Die Datenbank-Operationen werden 100% auf einem Server durchgeführt, die Dateioperationen müssen teilweise per "save" and "send" (Lokales speichern auf dem Server UND senden an den Client) oder "save" und "replicate" (lokales speichern und replizieren wenn es die Bandbreite zu lässt).
 
=== Kopplung "Applikationsservers" und "Client" ===
 
der Client ist immer grundsätzlich funktional vollständig, das bedeutet er "könnte" auch alle Funktionen lokal mit einer eigenen Datenbank und auf dem eigenen Dateisystem ausführen. Intern im OrgaMon sind je nach Mandant (lokal oder Remote) die Ausführungswege jedoch anders gesteuert.
Bei einem WAN-Mandanten deligiert der Client die Aufgaben an den Server. Dazu erzeugt der Client eine Anforderung als kleines Pascal-Script und sendet es zur Ausführung dem Server.
Im Rahmen der Ausführung kann nun auch der Server seinerseits Rückfragen (inquire) oder Feedback senden. Dies erfolgt analog ebenso in Form eines Pascal-Scripts.
 
==== Mögliche Implementierung ====
 
* https://www.suse.com/products/susestudio/
* http://www.openstack.org/
 
=== OrgaMon Ghosts ===
 
(1:1 instanzierung des Applikationsserver)
 
Mit einem OrgaMon-Client kann man auch eine extra gestartete Ghost Instanz (1:1 Beziehung) des OrgaMon über eine TCP/IP Verbindung konnektieren. Ein Dispatcher hilft dabei bei der Konnektierung zwischen Client und Ghost, ev. auch mal bei einem Re-Connect.
 
Buisiness-Logik Funktionen werden auf dem Migrationsweg zunehmend über "Interfaceable" Datenmodule abgewickelt. Im OrgaMon müssen nun Datenmodule entweder ...
 
* lokal konnektieren, dann läuft die Funktion über die lokale CPU ab, sie operiert dabei mit der angegebenen Datenbank und dem angegebenen Dateisystem.
* remote konnektieren, die Funktionsaufrufe werden sequenzialisiert und zum remote übertragen. Dieser führt den Code unter veränderung der dortigen Datenbank und des dortigen Dateisystems aus. Der Rückgabewert wird wiederum über TCP versendet.
 
==== File Sync ====
 
Es ist möglich dass im Rahmen der Codeausführung auf dem Server Dateien im lokalen Dateisystem des Servers auf den Client synchronisiert werden müssen. Der Server Code muss diese Dateinamen einem SynDienst melden: Dieser wird sofort eine Synchronisation durchführen. Entsprechende Anfragen muss die entsprechende Routine dem Interface mitteilen, da VOR Zurückkehren der Routine auch das Dateisystem sychronisiert sein muss! (Es sei denn auf dem Client gibt es eine ensure(FName) Funktion die Signalisiert, dass diese datei JETZT wieder gebraucht wird, ensure würde in diesem Fall warten bis die Datei da ist!) Ansonsten kann diese Aktion asynchron ablaufen.
Entstehen nun auf dem Remote neue Dateien, so wir als Funktionsergebnis das initiieren eines FTP Downloades gefordert, der Client holt sich also die Ergebnisse über FTP ab, und spiegelt sie auf der lokalen Platte nun wieder.
 
==== break ====
 
der Server hat zu jeder Zeit die Möglichkeit eine Aktion abzubrechen. Dies sieht technisch nicht anders aus, als eine normale vollständige Ausführung. Der Client muss aber auch die Möglichkeit haben einen "Break" zur aktuellen Aktion zu senden.
 
während der Laufzeit muss eigentlich das Interface nahtlos austauschbar sein.
 
=== lokale Aktionen ===
 
weiterhin gibt es völlig lokal ausführbare Operationen. Beispiele:
 
* "Was ist neu"
* "TPicUpload"
* Öffnen der Dokumentverzeichnisse einer Person
* Eingaben (es wird gelb) bis der Haken gedrückt wird
 
=== Caching ===
 
Die kommunizierenden Systeme (OrgaMon + OrgaMon Ghost) haben ein umfassendes Verständnis von Caching. Caching bedeutet, dass Antworten auf gewisse Fragen vom Client lokal gespeichert werden dürfen. Antworten können dabei ganze Tabellen sein, die einen beachtlichen Datenumfang haben. Ein Cache-Hit kann also umfassende Latenzvorteile bringen.
Anworten werden vom Server mit einer eTag versehen. Wie bereits an anderer Stelle angedeutet spielt hier der eTag eine ganz besondere Rolle. Der Client stellt unwissend eine Frage (das eTag ist dabei noch "null") er bekommt die Antwort UND einen dazu passenden eTag.
Das nächste Mal wenn er die völlig identische Frage nochmals stellt, sendet er nur den eTag im Header. Nun ist es am Server zu sagen "unchanged" oder einen neuen eTag und den neuen Content zu senden.
 
Da Datenbankabfragen mit teilweise sehr grossen Antworten "select * from" einhergehen in Verbindungs damit dass ofmals ein "Refresh" notwendig ist. Ist das Caching von Datenbank-Werten erlaubt und wird durch eine besondere Technik unterstützt.
 
Client->Server: SQL-Anfrage
Server->Client: eTag & Antwort-Paket
später
Client->Server: eTag?
Server: Unchanged alternativ neuer eTag + Content
 
=== Asynchrones Arbeiten ===
 
Wichtige Fragen müssen beantwortet werden
 
# Wie verteile ich Arbeit auf viele Cores ohne den Determinismus zu verlieren
# Wie schaffe ich eine Infrastruktur die Nativ Parallel ist aber stur sequenziell beschrieben und designed ist
 
Ziel ist die Steigerung der Latenz von Verarbeitungsschritten, die Latenz hat in der IT eine viel Grössere Bedeutung als die Performance. Das Grundkonzept ist, Verarbeitungsschritte, die gemacht werden müssen "auf später" zu verschieben, und dem rufenden Prozess "Scheinergebnisse" zu liefern.
Eine automatische Parallelisierung von "Schritt 1" und "Schritt 2" ist möglich wenn


* die beiden Schritte keine W-Zugriffe auf fremdgenutzte R-Elemente machen, also wenn ein Schritt keine Datengrundlage des anderen Modifiziert
* WAMP-formatted WebSocket messages (JSON, MsgPack and CBOR) are now nicely decoded for inspection in the Network panel.
* die beiden Schritte nicht von W-Werten des anderen abhängig sind. Also wenn "Schritt 2" eine R-Zugriff auf einen Wert macht, den "Schritt 1" beschreibt. In so einem Fall muss "Schritt 1" zumindest bis zum letzten W auf diesen Wert VORHER ausgeführt werden (Context-Block!).
 
==== Context-Freeze ====
 
Merke Dir den Schrittzähler im Eingangsmoment zu "Schritt 1". Sollten nachfolgende Schritte massiv die R-Basis von "Schritt 1" beschreiben kann immer noch ein korrektes Ergebnis erzielt werden wenn
 
* nachfolgende Schritte nach R Zugriffe auf das W des ersten Schrittes machen
* der erste Schritte alle R Zugriffe im Context des gespeicherten HBs machen
 
==== Sofortiger Rücksprung ====
 
Bei einer Read-Only Operation ohne Rückgabewert kann sofort zurückgesprungen werden. Anstelle des Rückgabewertes kann ein "Call Back Token" zurückgegeben werden, das sicherstellt dass wenn etwas auf das Ergebnis zurückgreift dass er erst Einblick erhält wenn die Verarbeitung abgeschlossen ist.
Der Zugriff auf R-Objekte muss im aktuellen Heartbeat-Kontext erfolgen, also alle Objekte müssen im Moment des Verarbeitungsbeginnes eingefrohren werden.
Ev. kann die Funktion selbst ein "R-Lock" auf Objekte setzen, die es braucht. Wenn andere Prozesse auf diese Objekte nun schreiben wollen muss die Verarbeitung vorrangig abgeschlossen werden.
Vor Rücksprung sollten immer Vorbedingungen der Operation geprüft werden, ist also die Durchführung der Aktion möglich und es kann eine Exception ausgeschlossen werden kann dem rufenden der Erfolg gemeldet werden, was er nicht weis ist, dass die Aktion noch gar nicht "wirklich" durchgeführt ist.
 
=== Interface-Ablauf ===
 
==== Call ====
 
Der Client iniziiert einen Call über http. Es sendet seinen Cache ID im etag mit. Dem Server seht es frei diesen eTag zu bestätigen oder ihn zuverwerfen.
 
==== Feedback ====
 
Zusammen mit dem Client-Call wird ein Feedback Callback (optionales) installiert. Dies ist nur sinnvoll für Routinen die während ihres Ablaufes Infos an den rufenden zurückgeben wollen oder müssen. Damit liefert der Server Zwischen Infos seiner Bearbeitung ab. Dies ist für das Logging wichtig. Bei langdauernden Aktionen des Servers dient das Feedback Interface zum Bewegen der Fortschrittsanzeige. Dabei achtet der Server darauf nicht zu oft feedback zusenden.
Eine Variante des Feedback-Interfaces ist einfach eine "Diagnose.txt" die nach Abschluss der Funktion üder den Dateisystem-Sync übertragen ist.
 
Das feedback Interface ist analog zur XMLRPC Schnittstelle definiert. Sie kann also auch "remote" ablaufen:
 
feedback :    TXMLRPC_Method;
TXMLRPC_Method = function(sParameter: TStringList): TStringList of object;
 
 
* '''Log(s)''' gibt s als Log aus
* '''Info(s)''' gibt s als aktuelle Aktion aus
* '''Progress(BarName,)'''
* '''Inquire (s)''' Rückfrage
 
Im Rahmen der Ausführung eines Aufgabe (oder auch einfach so?!), sollte der Server die Möglichkeit haben eine kurze Rückfragen an den Client zu stellen. Die Ausführung stoppt so lange beim Server bis die Nachfrage beantwortet ist.
Dies könnte durch das normale Feedback INterface abgewickelt werden.


== Roadmap ==
== Roadmap ==
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=== aktuell in Arbeit ===
=== aktuell in Arbeit ===


* HTTP/2 HPACK
* HTTP/2 HPACK (Andreas)
* erste Modelle des UI (Andre)
** erster OrgaMon-Dialog ist "System"


=== kommende Aufgaben ===
=== kommende Aufgaben ===


* HTTP/2 openSSL TLS 1.2 Connection
* HTTP/2 Multiplexer
* HTTP/2 erster statischer Content "/"
* HTTP/2 erste Login Seite
* erster OrgaMon-Dialog ist "System"
* "Eingabefeld",  
* "Eingabefeld",  
* "Tabelle"
* "Tabelle"
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== Links ==
== Links ==


* [[Chrome]]
* http://wiki.lazarus.freepascal.org/
* http://wiki.lazarus.freepascal.org/
* https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-broadway.html
* https://developer.gnome.org/gtk3/stable/gtk-broadway.html
* http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODgzMA
* http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=ODgzMA
* http://www.micrel.cz/Dx/
* https://www.vertex42.com/blog/help/excel-help/using-unicode-character-symbols-in-excel.html
* http://www.foss-group.ch/de/Anwendungen/OSBD/
* https://uxframework.pearson.com/
* http://opensilvershowcase.azurewebsites.net/#/XAML_Controls
* https://github.com/bigstepinc/jsonrpc-bidirectional
* https://www.jshero.net/home.html
* https://theia-ide.org/
* https://ninjarockstar.dev/css-hex-grids/
* Authentifizierung: https://github.com/fido-alliance/webauthn-demo
* CSS-Animation https://whistlr.info/2021/box-model-animation/
* https://web.dev/progressive-web-apps/
* https://github.com/GoogleChrome/workbox
* https://stackoverflow.blog/2022/03/28/picture-perfect-images-with-the-modern-element/
* https://frontend.horse/articles/realistic-art-with-css/
* https://designmodo.com/html-css-emails/
* OpenSSL will do QUIC https://github.com/openssl/openssl/commit/cb629550cdab518c925e9b402e11b86497a03845
* https://cockpit-project.org/
* https://cloudscape.design/get-started/integration/using-cloudscape-components/
* https://www.youtube.com/watch?v=8p5SDI4TNDc
* https://github.com/nacular/doodle
* SQLite: https://developer.chrome.com/blog/sqlite-wasm-in-the-browser-backed-by-the-origin-private-file-system/
* WebUI: https://www.patternfly.org/v4/
* https://www.youtube.com/watch?v=nkI8QanTjLs
* https://green-hill.srl/
* https://publish.illinois.edu/hpvm-project/
 
=== noch zu lesen ===
 
* https://solovyov.net/blog/2020/a-tale-of-webpage-speed-or-throwing-away-react/
* https://web.dev/local-fonts/
* https://skia.org/
* https://developer.chrome.com/blog/colrv1-fonts/
* https://www.leemeichin.com/posts/yes-i-can-connect-to-a-db-in-css.html
* https://css-tricks.com/getting-started-with-the-file-system-access-api/
* https://developer.chrome.com/docs/workbox/
* https://gitlab.engr.illinois.edu/llvm/hpvm-release
* https://web.dev/state-of-css-2022/
* https://www.solidjs.com/
* https://medium.com/@lodestar-design/the-dark-yellow-problem-in-design-system-color-palettes-a0db1eedc99d
* https://motif.land/blog/syncing-text-files-using-yjs-and-the-file-system-access-api
* https://jenniferdaniel.substack.com/p/what-is-black-and-white-and-read?s=r
* https://www.smashingmagazine.com/2022/05/you-dont-need-ui-framework/
* https://stackdiary.com/centering-in-css/

Aktuelle Version vom 10. Dezember 2023, 19:34 Uhr

  • Dies ist die Konzept-Sammlung für die nächste Version des OrgaMon 9, "OrgaMon Polyzalos"
  • OrgaMon setzt wo immer möglich die Programmiersprache "Object-Pascal", auch bei Dingen die in Wirklichkeit als "JavaScript" im Browser des Anwenders laufen (CrossCompile).
  • Als Compiler wird nur noch Free-Pascal eingesetzt, Wegfall von "Delphi"
  • Es werden nur noch Open-Source Komponenten eingesetzt
  • Die mit der Delphi-IDE erstellte UI entfällt, der cOrgaMon übernimmt die Funktion eines WebServers und führt Funktionen des eCommerce-Kernel aus
  • dazu ist das HTTP2-Projekt ein wesentlicher Anteil von OrgaMon 9 Polyzalos
  • cOrgaMon wird vorrangig auf Linux Maschinen installiert, unter systemd als (Type=notify) mit "READY=1" nach lesen der ini
  • der eCommerce-Kernel soll Schritt für Schritt Kopplungspunkte bekommen wobei Kunden dann Anpassungen machen können. Das Customizing sollte aber auch wieder Open-Source sein und auch Test-Cases beinhalten so dass es für andere Kunden Regeressionsfrei bleibt.
  • Die Lazarus-IDE soll auch für Kunden eine Möglichkeit sein, auf den Code Einfluss zu nehmen. Dabei soll die neue Paket-Verwaltung von Lazarus den cOrgaMon mit wenigen Klicks "installieren" können

OrgaMon UI

User Interface (UI) Ideen

ein Projekt, das zum Ziel hat den OrgaMon mit einer Plattform-übergreifenden GUI anzubieten

farbige Tabs

  • Tab sind erst mal nicht da, können aber aus einem Suchbegriff oder einem Befehl frisch erzeugt werden. Wird z.B. ein Vertrag angewendet entstehen ev. ganz viele neue Beleg, ein Beleg wir als ein einzelner Tab angezeigt.
  • Standard-Aktionen sind auf Tabs anwendbar und können als transaktion auf Gruppen von TAbs angewendet werden.
  • Eine aktuell eingerichtete Tab-Gruppe (3 Personen und 2 Beleg und 1 Vertrag) kann in einer Tab-Historie gespeichert werden.
  • Tab-Favoriten gibt es auch, auf die "Umgeschaltet" werden kann aber auch "dazugeladen" werden kann.
  • man kann mehrere Belege öffnen und gleichzeitig bearbeiten. Dazu "Zieht" man sich einen neuen Tab. Tabs aus der selben Gruppe haben die gleiche Farbe und sind immer zusammen angeordnet (Gruppe schliessen).
  • Es gibt einen Neu Tab.
  • Ein Langer gehaltener Klick auf einen Tab erzeugt einen "Drag"-Event

Tab-Funktionen

  • Anklicken: Der Tab-Inhalt kommt nach vorne, jetzt erst wenn der TabInhalt sichtbar ist wird das kleine "close" sichtbar.
  • Schliesst man den Browser mit offenen Tabs muss am nächsten Tag ein reconnect erfolgen mit allen Inhalten parat!!!

Tabellen

  • Spaltenbreiten sollen gezogen werden können oder "auto"
  • Titel ^v wenn Hoch + Runter zu sehen ist, dann ist KEINE Sortierung aktiv
  • Titel v aufsteigende Sortierung
  • Titel ^ absteigende Sortiertung
  • Spaltenlayout soll auf "default" zurückgesetzt werden können
  • Spaltenlayout, wie es im Moment ist, soll gespeichert werden können
  • 1. Rang, 2. Rang: Idee : Ev. durch den vertikalen Abstand zur Tabelle den Rang symbolisieren, also je höher desto hochrangiger
  • Markieren sollte immer gleich funktionieren, "M" dann wird es blau ...

Progressbereich

  • zeigt zentral aktuelle Wartezeiten an, im Hilfehinweis oberhalb laufen Log meldungen
  • ich bin unsicher, ob dies durchführbar ist, aber ich will eine Unstoppable GUI die einfach nur Anforderungen an eine Exekutive weitergibt. In dem Progressbereich stapeln sich einfach Aufgaben, die im Moment am laufen sind und noch nicht abgeschlossen (Beispiele Dafür: Tagwache auf einem Server, Tagesabschluss auf einem Server, Anwendung von Verträgen usw.)

Suchbereich

  • OrgaMon ist (wieder) über Hotkeys steuerbar: <ctrl>PN macht "Person" "neu" der Focus steht beim Vornamen usw.
  • Kann man die oft in Anleitungen oder Bugreports verwendeten Bedienungsketten, also Eingaben benutzten?
  • Baustelle 🠖 Reiter "Verfügbar" 🠖 Haken bei [v] Senden 🠖 Button OK

SVG woimmer es geht

blauer Aqua-Button

der Start-knopf des OrgaMon, hier kommen die ganzen früheren Menü Möglichkeiten

ARIA Keyboard Support

Datenbank Edits

Textfeldfarben

weiss: kam so vom server
rosa: ist auf dem Server inzwischen anders
gelb: wurde hier local verändert

es soll so sein, dass eine edit gruppe einen ID bekommt, wenn der DB-Server eine Änderung der Dateninhalte erkannt hat, soll die Ungültigkeit dieser ID durch einen Farbwechsel in GUI angezeigt werden. Die dazugehörige Notification sollte per PUSH Technologie von HTTP/2 erfolgen. Dies ist aber unmöglich, da PUSH von Chrome gar nicht unterstützt wird, es ist auch so, dass es im "Service Worker" hier sicher andere Möglichkeiten gibt.

UI Implementierung

  • 22.12.2016: Das Konzept des OrgaMon 9 steht:
  • GUI ist ...
  • immer ein Chrome-Client ab Rev. 119+
  • immer https:// (HTTP/2)
    • immer window.isSecureContext
  • immer html5 und JavaScript, immer generiert aus eigenen Quellen, nach Möglichkeit keine Meta-Ebene auf dem Client, alles direkt und "nativ"
  • kein HTTPS Server dazwischen (z.B. Apache oder nxing)
  • eigene Session Verwaltung über die Datenbank
  • Die Bedienelemente sollen ganz einfach beginnen und dann Schritt für Schritt mächtiger werden
  • Als Icons sollen immer SVG Symbole verwendet werden
  • Ein erster Start könnte https://github.com/xtermjs/xterm.js sein
  • ag-grid könnte für data Grids eine gute Ersparniss sein
  • dabei soll mit Hilfe des Codes von Michael Van Canneyt JavaScript für den Client aus Pascal Programmierung erstellt werden, die JavaScript Tatsache soll versteckt bleiben

automatisierte Tests

Asynchrone UI

  • Also ein gedrückter Knopf bedeutet
    • sofortige Deaktivierung, das ist das Feedback für die Annahme des Auftrags des UI
    • die UI darf nicht blockieren, weitere Knöpfe sind weiterhin aktiv
    • folgender Status Feedback, dass der Request in die Datenbank eingetragen ist
    • folgender Status Feedback, dass der Request zum Server übertragen werden konnte (mit Offline-Zeiten ist hier zu rechnen, das darf kein Problem sein)
    • folgender Status Feedback, dass eine Antwort des Servers da ist mit neuem Status für diesen Button (Ein Erfolg, Ein Misserfolg, ein Fortschritt)

erste Schritte

  • ein Fenster mit einer Schaltfläche:
  • ein Text-Editfeld das mit einer Datenbank verbunden ist

offene Fragen:

  • Unter Linux hätte ich gerne eine "ordentlichen" systemd Integration also
    • Running-Notfification, Ini-Read Successfully oder "Die"
    • Watchdog-Notification, alive or being killed
    • Info about a HANDLE, also accept() soll systemd machen, wir bekomme einfach im Programms
HTML5-
Client  <--https/2--> systemd Socket Activation <---sd_listen_fds()---> hOrgaMon Web Server    <--fbclient----> FirebirdSQL
                                                                        (links libsystemd.so)   +--file I/O---> .\OrgaMon\

Das User-Interface-Grundgesetz

Im Zentrum einer GUI müssen unverhandelbare Grundrechte des Benutzers / Bedieners stehen. Die Optik des UI muss klare Signale an den Benutzer senden so dass dieser sich 100% auf Funktionen des Interface verlassen kann. Auswüchse die es im Moment gibt (Wir sind immer noch in der IT-Steinzeit) müssen verhindert werden. Ich will für die Tatsache sensibilisieren das heute Webinhalte den User im Unklaren lassen was er auf einem Screen machen kann. Grafisch möglicherweise perfekt muss er erst mal mit der Maus rumsuchen was anklickbar ist. Wenn er dann anklickt kommt kein Feedback. Er muss nun hoffen dass sich was tut in den nächsten 5 Sekunden.

Negativ-Beispiele die vermieden werden sollen

  • Beispiel: Edge: Während man in der Adresszeile des Browsers ist wechselt der Eingabefokus in ein anderes Control
  • Beispiel: Bevormundung: Verschiedene Programme: Eine Eingabehilfe ergänzt die Eingaben "i" zu "intelligent". "i" <ENTER> ergibt also den Eingabewert "intelligent". Man muss "i" <BLANK> <BS> <ENTER> eingeben um einfach nur "i" zu erhalten, das darf nicht sein!
  • Beispiel: Delphi: Suchbegriffe werden immer vervollständigt, will man nur nach "S" suchen, ist die Eingabe nicht möglich. "S" <Enter> sucht nach "String", da "S" nach "String" vervollständigt wird.
  • Beispiel: Man Klickt auf ein Button, jedoch wenige ms zuvor überdeckt ein unmotiviert eingeblendetes Fenster den Button, nunmehr verarbeitet dieses neue Fenster den Click auf einen zufällig deckungsgleichen Button. Und das obwohl eine gewolltes Anklicken gar nicht möglich ist.
  • Beispiel: App "VR Networld Banking": Ist die App lange unbenutzt läuft die Session im Hintergrund ab, es ist keine Verbindung mehr vorhanden. Beendet man jetzt die App kommt die Frage "Abmelden"
  • Beispiel: App "VR Networld Banking": Besteht eine Session, diese hat aber keine Fokus, und es kommt eine Pushj nachricht wird man in einen neuen Anmeldeschirm geleitet obwohl eine gültige Session da ist. Es wird eine weitere Instanz der App gestartet anstelle den Eingabefokus auf die laufende aktuelle Session zu lenken
  • Beipsile: App "VR Networld Banking": geht der Anmeldevorgang sehr lange und das Handy schaltet das Display ab wird der anmeldevorgang nicht im Hintergrund zuende geführt, es gibt einen "technischen" Fehler. Ich muss immer aufs Display tippen um die App am Leben zu halten solange sie sich anmeldet.
  • Beispiel: App "VR Secure Go": Wird eine TAN erhalten verdeckt ein Fenster "aktualisiere Push Daten" diese TAN
  • Beispiel: Unwetterzentrale: man sieht eine karte, oben ist die Werbung am Laden, man klickt auf die Karte just in dem Moment rattert die Karten nach unten, man triff einen Bereich mit dem Klick, den man nicht wollte
  • Beispiel: Cookie-Warnungen: Wichtige Teile der Seite werden einfach überblendet, es ist keine echte Position für die Meldung vorgesehen
  • Beispiel: interne App-Makros: Apps werden intern teilweise durch Klicks gesteuert. Beispiel tunein Radio-App, mann wählt seinen Sender und sieht das "Play" Symbol. Eine Sekunde lang passiert nichts. Dann per Geisterhand dreht sich plötzlich das Rad. Der Playknopf wurde intern gedrückt, jetzt spielt das Radio los. Besser wäre es gewesen den Screen mit dem "Rad" zu beginnen, ev. mit dem Pause Symbol.

§1 Klickbarkeit

Ist ein Text oder ein Bild oder ein Icon anklickbar, so muss es in einer deutlich sichtbaren Weise grafisch anders ausgeprägt werden, dass dies deutlich wird. Bei einem MoveOver muss sich auch der Zeiger ändern. Ein Button muss von einem immer gleichen Rahmen umfasst sein, innerhalb des Textes muss "["Begriff"]" stehen oder #Begriff. Unterstreichen ist keine erlaubte Link-Symbolisierung. Einfärben (es wird gerne "Blau" genommen) ist keine erlaubte Link-Symbolisierung.

§2 Bewegungsmelder

Die beobachtete Fläche muss klar ausgewiesen werden. Bei MouseEntry / Leaf muss optisch die Fläche aufleuchten (ON/OFF). Bei ON darf die Fläche nicht verschoben werden, die GUI muss fixiert werden. Bei ON dürfen umliegende Bereiche verändert werden, bei OFF muss der "Originalzustand" wieder herstellt werden.

§3 Fokus

Der Eingabefokus darf niemals programmgesteuert dem aktuell sichbaren Eingabefeld entzogen werden, während die GUI Benutzereingaben erwartet. Das Einblenden eines Meldungsfensters während der Benutzer eine Eingabe tätigt ist ein solcher Fokusentzug. Ein Notifikationsbereich der sich verändert ist erlaubt.

§4 Eingabesicherheit

Direktes Abändern/Verfälschen der Eingabe, also automatisches Vervollständigen, automatisches Setzen eines Punktes usw. ist nicht erlaubt.

§5 Sichtbarkeit

Eingabebereiche dürfen nicht unmotviert überdeckt oder verschoben werden. Bei einer Grössenänderung muss das Zentrum (=Position des Eingabe-Cursors) beibehalten werden. Info Texte die den Sinn des aktuellen Eingabefeldes beschreiben müssen oberhalb des EIngabefeldes stehen, es muss damit gerechnet werden dass ein Touch Keyboard direkt unter dem Eingabefeld eingeblendet wird.

§6 Klicksichtbarkeit

Ein Klick auf Controls, die erst wenige ms sichtbar sind, darf nicht als Eingabe gewertet werden. Also wenn ein neu sichtbares Fenster eine alte GUI überdeckt und sich der Benutzer für einen Klick entschieden hat darf das neue Fenster diesen Klick-Event nicht verarbeiten.

§7 Reaktivität

Die GUI darf niemals auf Ergebnisse des Arbeitsprozesses warten, der Job wird an der Theke abgegeben, die GUI ist sofort wieder aktiv.

§8 Feedback

Ausgelöste Aktionen ("Tastendruck", "Klick", "Mausbewegung") muss ein Feedback auf der GUI erzeugen. Es darf nicht der Eindruck erweckt werden weitere, andere, derselbe Klick wäre nochmal möglich (zero Feedback). Optimalerweise sollte ein Button-Symbol eine "Action" symbolisieren (ausführen, stempeln, senden), nach dem Auslösen der Aktion sollte es zu einem Feedback-Symbol werden (Wartesymbol, grüner Haken) das NICHT Klickbar ist.

§9 Pausen

Jede Eingabe muss zurückgestellt werden können. Eingaben auf anderen Formularen müssen dann möglich sein. Verbot von "Topmost". Verbot von Modal.

§10 Variante

Jedes Formular muss dupliziert werden können. Es muss Testeingabe / Versuche verkraften ohne dass eine Aktion durchgeführt wird, erst anschließendes "Buchen" führt zur Aktion oder eben "Abbruch"

§11 Rückgängig

Jede lokale Eingabe die noch nicht "abgeschickt" ist, muss rückgängig gemacht werden können

§12 Barrierefreiheit

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Firefox-mit-neuen-Tools-fuer-ein-barrierefreies-Web-4571249.html

Client Konzepte

Datenhaltung

  • Tabellenwerte oder Eingabefelder sollen auf der Client Seite bereits mit dem HTML initial gehalten werden
    • Die JSON Daten sind Teil des HTML und wandern in die "Lokale Datenbank"
    • Dazu zusammen erhalten Sie einen ETAG, dieser kann einzeln abgefragt werden, das Resultat ist eine Info ob sich dieser ETAG geändert hat
    • Ev. auch ein COntext-ID mit einem ETAG, also wenn BEIDE gleich geblieben sind ist die Version in der Datenbank noch aktuell
    • Der Server soll bei Datenabfragen "ETAG" fähig sein, insbesondere für Daten-Requests, Also: Der Client frägt ein Dataset ab, ist es unverändert bekommt er nur das ETAG, das ist in der lokalen DB
  • Server liefert neue Daten nicht im HTML sondern in der Form, http://abral.altervista.org/apps/libri/elibri.json.php
  • Client benutzt eine Datenbank, die allen TABs zur verfügung stehen

sagen wir mal, wir haben:

type
 DataModuleeCommerce = class(GhostAbleInterface)
 
 published
  TodaySettings : TStringList;
 end;

wir sagten ja ein lokaler OrgaMon kann auf TodayStrings zugreifen, als wäre das lokal

fetch()

https://fetch.spec.whatwg.org/

  • Alle Server Anforderungen gehen sofort zunächst in einen Sync-Buffer
  • Wenn mögich wird der Sync-Buffer Asynchron abgearbeitet
  • Mit dem Server wird per fetch() gesprochen
  • Ein Fetch kann misslingen
    • IP Change
    • Server Process Crash
    • Client Internet Connection Gab
    • Dies darf aber niemals zum Problem werden

Netzwerk

  • WAMP-formatted WebSocket messages (JSON, MsgPack and CBOR) are now nicely decoded for inspection in the Network panel.

Roadmap

im Einsatz

aktuell in Arbeit

  • HTTP/2 HPACK (Andreas)
  • erste Modelle des UI (Andre)
    • erster OrgaMon-Dialog ist "System"

kommende Aufgaben

  • "Eingabefeld",
  • "Tabelle"

Links

noch zu lesen