- Ich will ein Programm schreiben, um "trio-vent" GUI auf eine Spielconsole zu portieren
- Spielconsolen sind billige Produkte die über WLAN ein farbiges Display und genug Tasten verfügungen um Smarthome Dinge zu steuern
- Zum Antesten verwende ich einen noname R36XX, 4 CPU Kerne, 1 GByte RAM
- internes Wifi rtl8188eufw aufgelötet an internem USB (RTL8188ETV, 802.11bgn 2.4G)
- es ist ein Rockchip RK3326
ROCKNIX Installation
https://github.com/ROCKNIX/distribution/releases/download/20250517/ROCKNIX-RK3326.aarch64-20250517-a.img.gz
- Das .gz mit 7zip entpacken und mit dem Raspberry Pi Imager auf eine sd-Karte schreiben
- die sd-Karte einfach erneut einlegen und auf keinen Fall irgendwas formatieren
- In der Boot-Partition (später /flash) ein neues Verzeichnis erstellen mit dem Namen "overlays" und
- dort aus ...
https://github.com/stolen/rnix/releases/tag/panel_overlays
- ... das "Panel 4" verwenden und in "overlays" als mipi-panel.dtbo speichern
- System Booten und einiges einstellen / Aktivieren, z.B. wifi und ssh
- als root (Passwort rocknix) einloggen
SDL2 Programm
- Ich will schnell ein grafisches "Hello World" programmieren, welche GUI muss ich verwenden?
Installiert ist: Bedeutung:
/usr/lib/libEGL.so.1.1.0 Hohe Abstraktions API Embedded-System Graphics Library
/usr/lib/libgbm.so.1.0.0 Generic Buffer Management API (Mesa-Kontext, Wayland-Kontext)
/usr/lib/libGL.so.1.7.0 Vermittlungsschicht zwischen GPU und Grafik Funktionen
/usr/lib/libGLESv1_CM.so.1.2.0 opengl ES 1.0
/usr/lib/libGLESv2.so.2.1.0 opengl ES 2.0
/usr/lib/libSDL2-2.0.so.0.3200.6 Simple DirectMedia Layer 2, API für Grafik/Joystick...
/usr/lib/libwayland-egl.so.1.23.1 Schnittstelle für Apps mit dem Fenstermanager
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# Als Entwicklungs-System für den ROCKNIX verwende ich einen Raspberry Pi 4
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apt install libsdl2-dev
- Von meinem NAS kopiere ich per smbclient die compilierte Datei auf den R36xx
smbclient //server/share -c 'get main'